摘要:云夢四時歌中的行動條用途是什么?有什么技巧?下面小編就為大家?guī)斫獯?,一起來看看吧。首先:需要理解行動條這個機制,游戲開始一個波次時,每個人按自己的初速度在行動條上站好,全場速度最高的站在行動條頂端,0速在尾端(當然實際上不存在0速的角色)。你也可以換一種理解方式,即為,開始時全場都在行動條的尾端,然后按自己的速度在行動條上走,走到全場最高速的角色到行動條頂端了,,云夢四時歌行動條有啥子用 云夢四時歌wiki
云夢四時歌中的行動條用途是什么?有什么技巧?下面小編就為大家?guī)斫獯穑黄饋砜纯窗伞?/p>
首先:需要理解行動條這個機制,游戲開始一個波次時,每個人按自己的初速度在行動條上站好,全場速度最高的站在行動條頂端,0速在尾端(當然實際上不存在0速的角色)。
你也可以換一種理解方式,即為,開始時全場都在行動條的尾端,然后按自己的速度在行動條上走,走到全場最高速的角色到行動條頂端了,走這個過程結(jié)束,這個角色開始行動,行動結(jié)束后到行動條尾端,全場繼續(xù)走到第二個人到達頂端(當然假如一速的速度是全場兩倍的話,他不拉條的情況下第二次行動機會也是他的,因為他從尾端走到頂端了別人也沒追上他)。在這之后就陸續(xù)進行行動、行動條上全部角色的移動這兩件事情。在這個的基礎上,又引入了拉條機制,拉條是可以讓我方全隊在行動條上瞬移一個固定值的長度,且不觸發(fā)對方的移動,若在拉條結(jié)束之后,有至少一個角色被拉到行動條的頂端,百分之一百處,則不觸發(fā)行走環(huán)節(jié),下一個人直接繼續(xù)行動。退條則是使對方角色的行動條倒退,且在我方的角色速度慢時不如拉條(因為我方的輸出一般會慢于地方的輔助,地方被擊退條以后,我方的輸出位也不在行動條頂端,所以開始行走環(huán)節(jié),完全有可能因為對方速度高走的快而實現(xiàn)超車)。
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