《暗喻幻想:ReFantazio》本想化解JRPG刷怪難題:但不到毀掉戰(zhàn)斗系統(tǒng)! 《暗喻幻想:ReFantazio》的主要角色聲優(yōu)有哪些?
在《暗喻幻想:ReFantazio》里,最亮眼的莫過(guò)于實(shí)時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng),但在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,Atlus在動(dòng)作戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上曾矯枉過(guò)正,險(xiǎn)些讓游戲“迷失方向”。
據(jù)外媒gamesradar報(bào)道,在今年GDC的一場(chǎng)座談會(huì)上,Atlus資深開(kāi)發(fā)者Kenichi Goto談到了《暗喻幻想:ReFantazio》,稱團(tuán)隊(duì)希望在游戲里減少那些開(kāi)局就能預(yù)知?jiǎng)儇?fù)結(jié)果的戰(zhàn)斗,這正是動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)誕生的初衷。“回合制戰(zhàn)斗逐漸失去吸引力的主因是戰(zhàn)斗開(kāi)始變得像例行公事一樣,我們針對(duì)這個(gè)痛點(diǎn)的解決方案就是利用‘快速&小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng)’,該機(jī)制允許玩家直接在場(chǎng)景中斬殺敵人,而非強(qiáng)制進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗,但其本質(zhì)是為解決刷怪問(wèn)題而設(shè)計(jì),絕非為了動(dòng)作而動(dòng)作?!?/p>
然而情況很快失控。Kenichi Goto表示,在某個(gè)階段,玩家甚至能通過(guò)耗時(shí)操作擊敗等級(jí)相當(dāng)或更高的敵人。“即便是開(kāi)發(fā)者,我們也無(wú)法否認(rèn)動(dòng)作交互的強(qiáng)大吸引力,而且很容易迸發(fā)新創(chuàng)意。”但當(dāng)團(tuán)隊(duì)讓測(cè)試者體驗(yàn)時(shí),結(jié)果事與愿違。大多人認(rèn)為選擇回合制戰(zhàn)斗是一種妥協(xié),這對(duì)于以回合制見(jiàn)長(zhǎng)的游戲和工作室無(wú)疑是致命問(wèn)題。
“玩家抱怨難以抉擇是該進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗,還是堅(jiān)持在場(chǎng)景中消滅敵人,他們無(wú)法判斷哪種方式才是正確的。”Kenichi Goto將這種反饋稱為“關(guān)鍵問(wèn)題”。
最終團(tuán)隊(duì)大幅調(diào)整機(jī)制,限定玩家只能消滅低級(jí)敵人?!拔覀?cè)趫F(tuán)隊(duì)內(nèi)部明確表示:動(dòng)作系統(tǒng)只是為了幫助玩家流暢進(jìn)入游戲核心——回合制戰(zhàn)斗的輔助手段?!?/p>
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